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20) 상속 1)상속이란? 객체지향을 통해서 달성하고자 하는 목표 중에서 가장 중요한 것은 재활용성일 것이다. 상속은 객체지향의 재활용성을 극대화시킨 프로그래밍 기법이라고 할 수 있다. 동시에 객체지향을 복잡하게 하는 주요 원인이라고도 할 수 있다. 상속(Inheritance)이란 물려준다는 의미다. 어떤 객체가 있을 때 그 객체의 필드(변수)와 메소드를 다른 객체가 물려 받을 수 있는 기능을 상속이라고 한다. 부모와 자식의 관계에 따른 비유를 들을 수도 있지만, 비유는 얻는 것보다 잃는 것이 많기 때문에 구체적인 코드를 통해서 상속을 알아보자. 객체지향 수업의 첫 번째 예제인 CalculatorDemo 예제로 이동하자. 이 예제에서 등장하는 객체 Calculator는 더하기와 평균에 해당하는 sum과 avg 메소드..
19) 초기화와 생성자 1)초기화 회사에 출근해서 업무를 시작하기 전에 제일 먼저 하는 일이 아마 책상 정리일 것이다. 커피를 내리는 경우도 있을 것이고, 컴퓨터 부팅을 시작하기도 할 것이다. 즉 어떤 일을 시작하기 전에 준비를 하게 되는데 이것을 다른 말로 초기화라고 한다. 객체 지향 프로그래밍도 초기화에 해당하는 기능이 제공되는데 이것을 생성자(constructor)라고 한다. 앞에서 살펴봤던 계산기 예제를 보자. 객체를 이용하기 위한 로직은 아래와 같다. Calculator c1 = new Calculator(); c1.setOprands(10, 20); c1.sum(); c1.avg(); 위의 예에서 메소드 setOprands의 값으로 10과 20을 지정했다. 이 값들은 객체 내부에서 인스턴스 변수 left와 right..
15) 수들의 합 문제 N개의 수로 된 수열 A[1], A[2], …, A[N] 이 있다. 이 수열의 i번째 수부터 j번째 수까지의 합 A[i]+A[i+1]+…+A[j-1]+A[j]가 M이 되는 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하기 조건 제한사항 첫째 줄에 N(1≤N≤10,000), M(1≤M≤300,000,000)이 주어진다. 다음 줄에는 A[1], A[2], …, A[N]이 공백으로 분리되어 주어진다. 각각의 A[x]는 30,000을 넘지 않는 자연수이다. 첫째 줄에 경우의 수를 출력한다. 문제풀이 N, M=map(int, input().split()) a=list(map(int, input().split())) lt=0 rt=1 tot=a[0] cnt=0 while True: if tot